玩手机澳门金沙网上娱乐官网,享快乐生活!
收藏
当前位置: 首页 > 正文

金沙国际网上娱乐官网

来源:去秀 发布时间:2019年05月13日 18:27

在过去的两年里,《堡垒之夜》成为了全球范围内的现象级澳门金沙网上娱乐官网,同时在线人数超过了1200万,创造了澳门金沙网上娱乐官网业记录,而引擎业务方面,虚幻引擎开发者数量也是飞速增长,在2018年9月份,华尔街日报称Epic Games获得了12.5亿美元融资,估值接近150亿美元。随着Epic Games Store澳门金沙网上娱乐官网商店的推出,这家引擎公司给了我们更大的想象力,可以说,这是Epic公司自1991年成立以来最成功的两年。

近日,Epic Games 公司的 CEO Tim Sweeney 接受了 Gamelook 的专访,在访谈中谈及近年来大获成功的《堡垒之夜》时,还提到了公司员工因为这款澳门金沙网上娱乐官网而加班的问题。

以下是专访的具体内容:

《堡垒之夜》内容更新是挑战

Epic过去一年虚幻引擎开发者达到了750万,取得非常大的增长,是因为手游、主机、还是非澳门金沙网上娱乐官网类应用?

Tim Sweeney:《堡垒之夜》的成功让更多人相信虚幻引擎快速做战术竞技澳门金沙网上娱乐官网的能力,这个项目最初也只是一个小团队,虽然现在变得很大,但它展示了引擎的能量之大。过去一年开发者数量增长很快,包括澳门金沙网上娱乐官网行业之外的企业和客户,比如建筑业、制造业以及传媒娱乐业,另外还有大量的学生以及业余爱好者,其中还有一些是《堡垒之夜》玩家,他们看到了虚幻引擎的强大,所以为了乐趣而尝试。

《堡垒之夜》已差不多运营了2年时间,并在7个平台运营、且更新是所有平台同步的,据传同时在线曾达到1200万,之前欧美公司很少运营这么大规模的网游产品,您认为EPIC这2年时间经历了哪些挑战?

Tim Sweeney:我们对在线服务方面投入了巨大努力,以支持数以千万计的玩家同时在线,现在我们把这些服务免费开放给了开发者们,所以如果你想要做一款支持千万人同时在线的澳门金沙网上娱乐官网,我们可以提供技术。我们致力于降低开发者们的成本,这样他们在做到《堡垒之夜》这么大规模用户量的时候不用付出那么大的代价。

《堡垒之夜》能够拥有如此之大的用户量,一个很有趣的原因就是频繁更新,我们每周都会对澳门金沙网上娱乐官网做出一到两次比较大的内容更新,这是一个很大的挑战,它需要很大的团队和大量努力才能做到,我觉得这是最大的(挑战)。

IP联动是因澳门金沙网上娱乐官网世界观开放

《堡垒之夜》最近发展很有趣的有两点,第一个是编辑器的加入让玩家开始创造新的玩法,第二个就是与漫威的合作,其增加的是玩法而不简单是形象,《堡垒之夜》似乎更在意的是玩法的创造并给玩家高自由度?

Tim Sweeney:我觉得这个问题要取决于澳门金沙网上娱乐官网本身,像《绝地求生》和《Apex Legends》都有非常特别的艺术风格,因此你不能与它差异太大,比如你在《绝地求生》里增加灭霸或者很多漫威英雄看起来就不那么自然。《堡垒之夜》的世界观是非常开放式的,因此可以适应很多IP的联动。

对于澳门金沙网上娱乐官网编辑器,我们希望玩家尝试并且创作出属于他们自己风格的玩法、艺术风格等等,《堡垒之夜》不像传统澳门金沙网上娱乐官网IP那样,它没有很多限制。

像《我的世界》已经变成了一个平台,很多模组制作者还可以从销售中获得分成,《堡垒之夜》未来会不会也走这种模式?

Tim Sweeney:《我的世界》和《Roblox》都是非常有趣的商业模式,但我们的创意模式还没有确定商业化方向,比如《Roblox》更像是一个澳门金沙网上娱乐官网商店,而《堡垒之夜》更专注于让好友们一起玩澳门金沙网上娱乐官网,我觉得我们还有很多东西需要敲定。

但如果你去看业内很多顶级澳门金沙网上娱乐官网,其实最初的玩法原型都是编辑器创作的,比如《英雄》的原型来自于《魔兽争霸》、《CSGO》的玩法也是来自《半条命》的模组,所以我们希望新兴开发者们可以通过《堡垒之夜》的创意模式创造出全新的玩法或者IP,但这是一个很漫长的过程,我们才刚刚开始,目前开发者们还只能在创意模式里做一些东西,但今年后半年我们会做一些新的东西。

与《火箭》开发商合作15年

上周Epic刚刚宣布收购了《火箭》开发商Psyonix,并购一个成熟的团队在EPIC发展史上是比较少见的,能否谈下原因?

Tim Sweeney:《火箭》开发商Psyonix与我们有很长的合作历史,他们早在2004年就做了这款澳门金沙网上娱乐官网的车辆模式,所以15年前我们就在同一间办公室做同一款澳门金沙网上娱乐官网了,现在他们成为了Epic的一部分。我们热爱这款澳门金沙网上娱乐官网,而且也一直为澳门金沙网上娱乐官网的研发和社区维护做支持,所以收购是非常自然而然的结果,合并之后对双方都会更好。

Epic不会收购很多的澳门金沙网上娱乐官网开发商、构建庞大的澳门金沙网上娱乐官网帝国,我们的收购策略,包括Psyonix在内,主要是为了一起打造更好的引擎团队。

加班不应成为公司文化

最近出现了很多欧美澳门金沙网上娱乐官网公司加班的报道,比如EA《圣歌Anthem》,Midway《真人快打11》,还有EPIC的《堡垒之夜》项目,欧美公司加班真这么普遍么?EPIC如何思考这个问题?

Tim Sweeney:Epic始终都希望平衡人们的工作和生活,《堡垒之夜》是一个例外,因为它增长到了一个比我们想象中更大的规模,而且增长速度极快,所以要维持它的增长需要大量工作,我们也做了很多,比如公司规模都已经翻倍,但还是无法满足增长的需要,因此开发者们还是需要很努力的工作。

作为雇主,我们有责任平衡员工的个人生活和工作的关系,但公司增长本身也是有挑战的,而且还需要机遇,所以这也需要平衡。我觉得加班不应该成为公司文化,为了暂时的需要,加班是避免不了的,但不应该成为一种文化。

这两年Epic进入了很多领域,尝试了很多之前从未做过的东西,那么这两年是不是Epic成立以来最疯狂的两年?

Tim Sweeney:的确,Epic这两年扩张很快。但之前也有过一段比较疯狂的时间,那就是1995-1998年,当时我们做了自己的首个3D澳门金沙网上娱乐官网,而在此之前我们对3D澳门金沙网上娱乐官网是一无所知的。我学习了3D编程,很多人学会了3D美术,这个耗时3年半的项目最初我们预计的时间是不超过6个月,所以那时候也是很疯狂的。

但现在我们做的《堡垒之夜》、虚幻引擎、在线服务和Epic Game Store是不一样的,我们是在为澳门金沙网上娱乐官网研发打基础,我们投入了很大的精力,对于所有开发者都是有积极意义的。

VR投入是积累技术经验

最近Valve、Facebook都公布了新的VR头显设备,但VR的发展并没有想象中的顺利,现很多初创澳门金沙网上娱乐官网公司退出了,EPIC如何看目前的VR澳门金沙网上娱乐官网市场?

Tim Sweeney:我们对VR有更高的期望值,只是缓慢的发展的确令人失望,但我觉得这期间我们学到了大量的经验,可以用在另一个未来技术,也就是AR领域。我认为在未来15年内,可能人们就不再需要智能机了,人们会戴着眼镜,它们可以提供电脑一样的显示效果,成为未来主流的平台。因此我觉得所有开发商在VR领域的投入都是有意义的,但在它真正爆发之前,可能还需要等待很多年。

此前Epic获得投资后估值达150亿美元,据悉《堡垒之夜》年收入就超过了20亿美元,您是否担心公司对单款澳门金沙网上娱乐官网收入的过分依赖?Epic有没有在考虑下一个澳门金沙网上娱乐官网项目?

Tim Sweeney:实际上我们的虚幻引擎业务也是持续盈利的,现在还有EGS商店业务的推出,加上在线服务业务,也都可以成为收入增长来源。虽然《堡垒之夜》的巨大成功是很幸运的,但我们并不完全依赖一个收入渠道。我们的策略是构建长期的、稳定的业务,成为开发者们可依赖的合作伙伴。

我们没有宣布过任何新澳门金沙网上娱乐官网项目,但Epic内部一直都在做尝试,比如技术demo之类的,得益于一些具有创意的新想法,我们相信这些在未来会带来有趣的东西。

标签:
小编推荐
  • OpenTTD 运输大亨
  • 憨豆回家
  • 消灭萌萌星星
  • 幻影忍者Go
  • 聊天鹦鹉
  • OK Parking
  • Kids ABC Trains Lite
推荐澳门金沙网上娱乐官网

关于本站 | 人才招聘 | 商务合作 | 网站地图 | 免责声明 | 通行证注册

去秀手游网版权所有,未经授权禁止复制或建立镜像. 沪ICP备13029565号-2
Copyright©2004 - 2016louisdavisart.com. All Rights Reserved.